范例隐修会:血翼隐修会
血翼隐修会是一个典型的锁链隐修会。包含两百个以上的成员,它专注于维持洛沙尼亚的和平稳定。
血翼的领地是在洛沙尼亚森林中由魔法建造的花岗岩大厦,远离文明窥伺的眼睛。血翼有一个传送门通向萨博庭的下层世界。(萨博庭是最近的具有相当规模的城市),以及一个每周联通一次伊里霍单的传送门。
几十年前,血翼隐修会和本地圣卡斯伯特教会建立了亲密的联盟。联合他们的力量和教会骑士击退怪物袭击,但是一个敌对的隐修会,灰峰,破坏了血翼和教会的关系,使之再也不信任任何徽民。大约十年前,血翼和灰峰发生了一次战争,血翼获得了胜利。战争给地区带来了不稳定因素。因此,从此之后血翼专注于与区域中的不同权力实体建立联系(和控制手段)。
血翼隐修会有三个主要的部门来控制洛沙尼亚的其余部分:
萨博庭监察部,提亚马特监察部,渊洞监察部。
萨博庭监察部:洛沙尼亚的贵族阶层生活在半封建的状态中,其中的大部分维持私军或者骑士来巡视他们的领地,他们常常因为彼此间实际或者想象出的怠慢发生战争。萨博庭市的贵族院是充满了结盟和背叛的所在。萨博庭监察部通过间谍、付费的告密者、目的相似的盟友组成的网络阻止内斗向全区域扩展。这通常意味着劝服一个头脑发热的贵族不去攻击另一个或者在某个联盟能够控制区域政治之前拆散它。
冒险动机:萨博庭监察部用尽了交涉、惑控魔法、勒索威胁的手段来防止领主马卡泽对领主特温和他保护的侏儒城镇发动战争,但是完全无用。监察部雇佣PC深入马卡泽的城堡,破坏其发动战争的能力。
渊洞监察部:最近两年,渊洞地精部落在洛沙尼亚边境徘徊,偶尔劫掠定居点。少部分徽民精英和友善的半人马部落已经制止了一些更为严重的状况,但是渊洞部落大到如果全面入侵会使得血翼受到紧逼,因此,应该考虑终结领导部落的犬魔(可能就此使得部落崩解)或者引诱他们劫掠别的地区。
冒险动机:渊洞部落抓到啦两个血翼隐修会的侦查员,并且把他们送给犬魔讯问,如果地精们知道了血翼一直在阻挠他们,他们可能直接向血翼的领地进犯,PC需要在被捕的徽民招出血翼的行动之前救出他们。
提亚马特监察部:血翼的黑桌议会建立提亚马特监察部仅仅三个月。萨博庭监察部的特工发现并且摧毁了一个崇拜提亚马特的贵族集会。在秘密庙宇中发现了神秘的通信,但是区域范围内的提亚马特崇拜者的据点还没有找到,监察部正在使用所有手段找到并且终结他们,在他们能发动惊扰全洛沙尼亚的邪恶的拜龙阴谋之前。
冒险动机:监察部在洛沙尼亚群山的矿工之中发现了一个提亚马特狂信者,PC需要混入矿洞,取得狂信者的信任,假装加入教会并且在取得足以摧毁教会的信息前隐藏好身份。
重要隐修会成员
以下的NPC是血翼隐修会重要的成员他们的资料适合其职位,因此即使是你不在使用血翼隐修会的时候也可以使用这些角色.血翼鲁斯克:鲁斯克是血翼黑桌上最老的议员,对黑桌的议程有很大的影响力。在这些年来,他注视着血翼隐修会逐渐将它的影响力遍布洛沙尼亚省.而后在与一个敌对隐修会的苦战中取胜,那就是灰峰隐修会.他是黑桌上警醒的声音.敦促隐修会守住自己的成绩,而不是谋划新的,更有侵略性的行动.
尽管他的忠诚不需要质疑.鲁斯克并不满足于将隐修会的资源仅仅用于满足自己.他的长子作为一个被百般照顾的末日种子过着舒适奢侈的生活.鲁斯克有个更为年长的女儿,在于灰峰隐修会的战斗中失踪了.他时常会给一个监察部来安排任务寻找他.预言魔法揭示出鲁斯克的女儿还活着.但是隐修会并不能找出她的准确位置.
血翼鲁斯克:
徽民 术士12/吟游诗人5挑战等级 17;
中体型类人生物(人类);
HD
5d6+5 + 12d4+12;
生命值 64;
先攻 +5;
速度 30尺;
防御等级 17,接触 12,措手不及 17,基础攻击加值 +9;
擒抱 +8;
攻击 +9 近战 (1d4-1/19-20,精制品寒铁匕首。全回合攻击 +9/+4 近战
(1d4-1/19-20,精制品寒铁匕首。
特殊攻击 法术;
特殊能力 吟游诗人音乐5/天(破咒曲迷魂,提振技能,激发勇气),逸闻知识
+7,雕刻共鸣,符文之语,光之符文能量符文法术抗力 18;
阵营 绝对中立
豁免 强韧+10,反射 +12,意志 +17
力量 8,敏捷 10体质 13,智力 14,感知 12,魅力 25,
技能和专长:唬骗 +29,专注 +21交涉 +21收集信息 +17威吓 +11知识(奥术)+22表演 +17察言观色
+9,法术辨识 +24,战斗施法制造魔杖,制造奇物,精通先攻,抄写卷轴,狡猾符文。
语言:通用语,徽民语龙语,,风族语。
吟游诗人音乐:每天使用吟游诗人音乐5次.参见PHB 29页吟游诗人特性。
破咒曲(超自然能力):用音乐和诗歌反制依赖于声音的法术。
迷魂(类法术能力):用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。
提振技能(超自然能力),用唱歌或者诗歌来帮助盟友成功完成工作。
激发勇气(超自然能力),用唱歌或者诗歌来激发盟友的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力
雕刻共鸣(特异能力),作为一个徽民,鲁斯克会会和符文法术产生奇怪共鸣,参见53页得到更多细节。
符文之语(超自然能力):鲁斯克的能量符文组合让他得到了心灵之法的符文之语。在他准备法术的时候,他可能会决定留出空白法术位以使自己能在下一个豁免上得到法术等级的洞察加值。
光之符文(超自然能力):鲁斯克头顶的超自然符文提供了等同于蜡烛的照明。他可以以一个标准动作让这些符文消失,但是这样会失去任何能量符文或者符文之语提供的收益.使符文重新出现是一个自由动作.
能量符文(超自然能力):鲁斯克的魔法能量符文为他在施法者等级上提供了+2的加值(已经包含)他的心灵能量符文提供了魅力检定和基于魅力的技能检定+2的加值(已经包含)
吟游诗人已知法术(3/5/3 每天;施法者等级 7):
0:闪光术
(DC 17),幻音术 (DC 17),传讯术,开关术,阅读魔法乐器召唤术(DC18)
1:魅惑人类(DC
18)催眠术,鉴定术,无声幻影;
2:安定心神注目术(DC19),巧言术
术士已知法术 (6/8/8/8/7/6/4 每日;施法者等级 14):
0:酸液飞溅,舞光束,侦测魔法,侦测毒性,光亮术,法师之手,修复术,冰冻射线,提升抗力,
1:易容术,羽落术,魔法飞弹,隐雾术,护盾术;2:秘法锁,侦测思想
(DC 19),闪光尘,敲击术,强酸箭。
3:飞行术,加速术,闪电束
(DC 20),暗示术 (DC 20),
4:魅惑怪物
(DC 21),恐惧术 (DC 21),探知 (DC 21),
5:寒冰锥(DC22)传送;
6:指使术。
财产:+6 魅力斗篷,大法师法袍+2 防护戒指,高等解除魔法和真知术卷轴,精制品寒铁匕首。
血翼戈萨鲁:黑桌议员
作为隐修会领导中最年轻的徽民,戈萨鲁代表黑桌发言。与血翼的其他黑桌议员不同,戈萨鲁定期观察隐修会成员的执行任务的情形他使得每天与部门主管的磋商成为定例。戈萨鲁是塔穆德坚定的崇拜者,他很快就被因为一个适当的以隐修会利益为优先的态度而被称颂。他在隐修会防御事务上也特别敏锐,因为他亲身观察了和灰峰的战争,而他再也不想出现这种情况。戈萨鲁和仲裁者穆劳的关系并不好,因为他厌烦于穆劳无止境的但是往往不能形成审判的调查。
血翼戈萨鲁:
徽民 游荡者5/牧师8
挑战等级 13;
中体型类人生物(人类);
HD
5d6+5 +8d8+8;
生命值 66;
先攻 +2;
速度 30尺;
防御等级 16,接触 12,措手不及 16,基础攻击加值 +9;
擒抱 +9;
攻击 +12近战(1d6+1/18-20,);+1 细剑);全回合攻击
+12/+7近战(1d6+1/18-20;+1 细剑);
特殊攻击 偷袭+3d6,法术,驱散不死生物 4/day (+1,2d6 +98级)
特殊能力 反射闪避,雕刻共鸣,符文之语,光之符文,能量符文,寻找陷阱,陷阱感知,直觉闪避;
阵营 守序善良;
豁免 强韧+8,反射 +8,意志 +13
力量 10,敏捷 14体质 12,智力 8,感知 22,魅力 13,
技能和专长:平衡 +6 ,唬骗 +9,交涉 +15收集信息 +9威吓 +11跳跃 +2知识(宗教)+5察言观色
+16,法术辨识 +5,侦察 +14,滚翻 +12;调制药水,战斗施法谈判专家,抄写卷轴,武器娴熟.
语言:通用语,徽民语
偷袭(特异能力):戈萨鲁在对任何措手不及或者被夹击的目标的成功攻击中造成3d6额外伤害或者是任何失去了敏捷加值的目标。这个伤害也适用于远处精准攻击有隐蔽的生物,没有可辨别结构的生物,免疫重击的生物都免疫偷袭戈萨鲁可以用自己的偷袭攻击造成瘀伤。但是只是在使用为此设计的武器的时候,例如闷棍。
反射闪避(特异能力):如果戈萨鲁受到任何本来允许反射豁免来减半伤害的效果,在成功豁免的时候不受伤害。
雕刻共鸣(特异能力),作为一个徽民,戈萨鲁会会和符文法术产生奇怪共鸣,参见53页得到更多细节。
符文之语(超自然能力):戈萨鲁的能量符文组合让他得到了优雅之灵的符文之语。在他准备法术的时候,他可以选择留下一个1级或者2级法术位,它可以在使用徒手打击或者偷袭时的攻击检定获得与留下的法术位等级相同的洞察加值。
光之符文(超自然能力):戈萨鲁头顶的超自然符文提供了等同于蜡烛的照明。他可以以一个标准动作让这些符文消失,但是这样会失去任何能量符文或者符文之语提供的收益.使符文重新出现是一个自由动作.
能量符文(超自然能力):他的优雅能量符文提供了敏捷检定和基于敏捷的技能检定+2的加值(已经包含)他的意志能量符文提供了智力检定和基于智力的技能检定+2的加值(已经包含)
寻找陷阱(特异能力)戈萨鲁可以寻找,解除,或者通过DC20或者更高的陷阱。他可以使用搜索技能来寻找,使用解除装置技能来解除,魔法陷阱(DC
25+制造所用法术等级)如果解除装置检定结果超出DC10点或以上。他发现了陷阱如何工作,可以在不解除或者触发的情况下通过陷阱。
直觉闪避(特异能力):戈萨鲁在措手不及或者被看不见的敌人袭击的时候保留AC上的敏捷加值(在麻痹或者其他不能移动的情况下还是失去这个加值)。
准备牧师法术:(施法者等级 8):
0:侦测魔法
( 3),光亮术,修复术,阅读魔法;
1:祝福术,通晓语言,侦测邪恶,神恩,移除恐惧,圣域术,虔诚护盾;
2:安定心神崇敬术,人类定身术(DC
18),护卫他人,诚实之域,一个空位置;
3:昼明术,解除魔法;反邪恶法阵防护能量伤害,移除恐惧,
4:辨识谎言,神能,秩序之怒(DC
20)复原术。
D:领域法术。领域:秩序
(施放秩序法术+1施法者等级),保护(防护结界为下次豁免提供+8抗力加值,1 /天);
财产:+1 镶嵌皮甲,+1 细剑,感知护符+4次级念珠项链,治疗致命伤卷轴,圣水和银灰
(为了崇敬术),两个白金戒指(为了护卫他人术).
血翼科瑞,萨博庭监察部主管
科瑞是萨博庭监察部的新任主管,那是血翼隐修会最大的情报部门.她在前任神秘死去后担任这个职务.从她一上任,就不得不忍受仲裁者穆劳的调查,他怀疑科瑞杀害了前任来获得现在的位置.不论这个坎坷的开始,科瑞已经给她的部门注入了新的活力,她花费大量时间拜访萨博庭城中的代理人和线人.她领导下的部门对她忠心耿耿.但是其他部门认为她有一些鲁莽,并且嫉妒一个部门可以消耗远超平均的隐修会的资源.
血翼科瑞,
徽民 游荡者12;
挑战等级 12;
中体型类人生物(人类);
HD
12d6+12;
生命值 30;
先攻 +5;
速度 30尺;
防御等级 19,接触 15,措手不及 19,基础攻击加值 +9;
擒抱 +10;
攻击 +15近战(1d4+2/17-20,;+1回力匕首 );或者 +15远程(1d4+2/17-20,+1回力匕首
);
全回合攻击 +15/+10近战(+1d4+2/17-20;+1回力匕首 );或者
+15远程(1d4+2/17-20,+1回力匕首 );
特殊攻击 偷袭+6d6,特殊能力
反射闪避,雕刻共鸣,符文之语,精通直觉闪避,光之符文能量符文心智灵活,寻找陷阱,陷阱感知+4,直觉闪避:
阵营 混乱中立;
豁免 强韧+3,反射 +13,意志 +5
力量 13,敏捷 20体质 8,智力 10,感知 12,魅力 14,
技能和专长:平衡 +9 ,唬骗 +7,交涉 +4解除装置 +10,躲藏 +27 ,威吓 +4跳跃 +10聆听
+16,潜行+27,开锁 +17,侦察 +16,搜索 +15,滚翻
+24;闪避,精通重击(匕首),灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟.
语言:通用语,徽民语
偷袭(特异能力):科瑞在对任何措手不及或者被夹击的目标的成功攻击中造成6d6额外伤害或者是任何失去了敏捷加值的目标。这个伤害也适用于远处精准攻击有隐蔽的生物,没有可辨别结构的生物,免疫重击的生物都免疫偷袭科瑞可以用自己的偷袭攻击造成瘀伤。但是只是在使用为此设计的武器的时候,例如闷棍。
反射闪避(特异能力):如果科瑞受到任何本来允许反射豁免来减半伤害的效果,在成功豁免的时候不受伤害。
雕刻共鸣(特异能力),作为一个徽民,科瑞会和符文法术产生奇怪共鸣,参见53页得到更多细节。
符文之语(超自然能力):科瑞的能量符文组合让他得到了力之优雅的符文之语。当她对一个目标造成偷袭或者重击的时候,直到她的下一轮开始,她对那个目标AC获得+2的闪避加值.
精通直觉闪避(特异能力):不受夹击,只会受至少16级游荡者等级角色的偷袭.
光之符文(超自然能力):科瑞头顶的超自然符文提供了等同于蜡烛的照明。她可以以一个标准动作让这些符文消失,但是这样会失去任何能量符文或者符文之语提供的收益.使符文重新出现是一个自由动作.
能量符文(超自然能力):她的精力能量符文提供了力量检定和基于力量的技能检定+2的加值(已经包含)她的优雅能量符文提供了敏捷检定和基于敏捷的技能检定+2的加值(已经包含)
心智灵活(特异能力),科瑞在摆脱惑控的法术或者效果上有第二次机会,即使是她在初始豁免中失败,她可以在下一轮重投豁免(DC相同);她必须接受第二次豁免的结果.
寻找陷阱(特异能力)科瑞可以寻找,解除,或者通过DC20或者更高的陷阱。她可以使用搜索技能来寻找,使用解除装置技能来解除,魔法陷阱(DC
25+制造所用法术等级)如果解除装置检定结果超出DC10点或以上。它发现了陷阱如何工作,可以在不解除或者触发的情况下通过陷阱。
直觉闪避(特异能力):
科瑞在措手不及或者被看不见的敌人袭击的时候保留AC上的敏捷加值(在麻痹或者其他不能移动的情况下还是失去这个加值)。
财产:+1回力匕首,+1 镶嵌皮甲,+2敏捷手套,精灵斗篷,精灵靴,读心勋章.
血翼穆劳:仲裁者
穆劳已经担任血翼隐修会的仲裁者超过20年,并且两次拒绝了加入黑桌议会.他几乎和鲁斯克一样年长,但是他用严格的体操保持自己的身形.经常会参与到防御部门的青年武器训练中去.穆劳十分崇敬徽民法律,但是他更喜欢工作中的调查而不是审判权的运用.穆劳花费很长时间在领地内到处打探.向隐修会成员询问问题但是很少说明究竟调查的是谁或者什么事情.当需要给予惩罚的时候,穆劳仅仅查看相关的法律文献并且依据已有的例子进行判决,而不顾案件的现实情况.
穆劳现在被一个血翼隐修会中传闻的间谍所困扰.没有哪个成员能逃脱怀疑.穆劳试图建立一种刺激方法,使得敏感的(而且错误的)信息被隐修会所周知,当这些信息出现在围墙之外的时候,穆劳就能得到重要的线索.
血翼穆劳:
徽民 圣武士2/牧师9
挑战等级 11;
中体型类人生物(人类);
HD
2d10+2 +9d8+9;
生命值 62;
先攻 1;
速度 20尺;
防御等级 18,接触 9,措手不及 18,基础攻击加值 +8;
擒抱 +13;
攻击 +15近战(1d10+8/*3,;+1 戟);
全回合攻击 +15/+10近战(1d10+8/*3,;+1 戟);
特殊攻击 破邪斩1/天,法术,驱散不死生物 4/day (+1,2d6 +109级)
特殊能力 善良灵光,侦测邪恶,神恩,雕刻共鸣,符文之语,圣疗 2/day,光之符文能量符文
阵营 守序善良;
豁免 强韧+11,反射 +3,意志 +9
力量 20,敏捷 8体质 12,智力 10,感知 15,魅力 13,
技能和专长:专注 +6,交涉 +17收集信息 +3察言观色 +9,搜索 +2,法术辨识
+4,调查员,谈判专家,猛力攻击,武器专攻(戟).
语言:通用语,徽民语。
破邪斩(超自然能力):每天一次,穆劳可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。他在攻击tou上+1并且造成两点额外伤害。
侦测邪恶(类法术能力),随意侦测邪恶如同法术。
雕刻共鸣(特异能力),作为一个徽民,穆劳会和符文法术产生奇怪共鸣,参见53页得到更多细节。
符文之语(超自然能力):穆劳的能量符文组合让他得到了力之魔法的符文之语。允许他用力量而不是感知来决定额外牧师法术。
光之符文(超自然能力):穆劳头顶的超自然符文提供了等同于蜡烛的照明。他可以以一个标准动作让这些符文消失,但是这样会失去任何能量符文或者符文之语提供的收益.使符文重新出现是一个自由动作.
能量符文(超自然能力):他的精力能量符文提供了力量检定和基于力量的技能检定+2的加值(已经包含)他的魔法能量符文为他在施法者等级上提供了+2的加值(已经包含)
准备牧师法术:(施法者等级 11):
0:侦测魔法
( 2),侦测毒性,光亮术,修复术,阅读魔法;
1:祝福术,惊恐术(DC13),通晓语言,侦测邪恶(2),神恩,防护混乱;2:阵营武器,
2:安定心神寻找陷阱,人类定身术(DC
14),次级复原术.诚实之域,
3:昼明术解除魔法;消除隐形,反邪恶法阵死者交谈;
4:辨识谎言,驱逐术
(DC 16),神能,圣光击(DC 16),
5:反制邪恶审判烙印,死者复活.
领域法术。领域:善良 (施放善良法术+1施法者等级),秩序 (施放秩序法术+1施法者等级),
财产:+1 全身甲,+1 戟;+4力量腰带,飞行术药水,加速术药水,5,000 gp 的钻石
(为了死者复活法术).
血翼托奇:防御副主管
如果说穆劳很少离开领地的围墙,托奇很少走进去.作为负责巡逻血翼领地附近森林的副主管,托奇和他的红色狼伙伴检查着隐修会在森林里的岗哨和观察点.最近托奇和一个在附近圣林中的宁芙德鲁伊交上了朋友.宁芙想教他德鲁伊魔法.托奇知道从不是隐修会的人那里学习是错误的,但是和宁芙在一起时候的暧昧正在遮蔽他在其他时候健全的判断力.
血翼托奇:
徽民 巡林客5/战士4
挑战等级 9;
中体型类人生物(人类);
HD
5d8 + 4d10;
生命值 44;
先攻 +3;
速度 30尺;
防御等级 19,接触 13,措手不及 16,基础攻击加值 +9;
擒抱 +12;
攻击 +14 近战 (1d8+7,+1双头连枷)或者
+13远程(1d8+3/*3,精制复合长弓);
全回合攻击 +14/+9 近战 (1d8/+7,+1双头连枷)或 +12/+7 近战(1d8+6,+1双头连枷)或
+12 近战(1d8+4,+1双头连枷)或 +13/+8 远处(1d8+3/*3,精制复合长弓);
特殊攻击:宿敌:人形怪物+4,地精 +2,法术,
特殊能力 动物伙伴(狼)动物伙伴收益 (链接,法术共享),雕刻共鸣,符文之语,光之符文能量符文,荒野认同+6(魔法兽+2);
阵营 中立善良;
豁免 强韧+8,反射 +8,意志 +3
力量 16,敏捷 16体质 10,智力 14,感知 12,魅力 8,
技能和专长:攀爬 +8,驯养动物+4,躲藏 +13 ,跳跃
+9知识(地城)+10知识(地理)+10知识(自然)+12聆听 +11,潜行+13,骑术 +7 ,侦察 +11,生存
+13;寓守于攻,耐久异种武器擅长(双头连枷),精通卸武,精通绊摔,双武器战斗,追迹,武器专攻(双头连枷),武器专精(双头连枷),
语言:通用语,徽民语木族语,精灵语
徽民符文(超自然能力):优雅,生命。托奇有优雅之质的能力但是没有任何自发施法的能力,也不能牺牲法术位。
动物伙伴(特异能力):托奇有一只狼作为动物伙伴(参见怪物图鉴,页数 283;
动物伙伴收益(特异能力):托奇和他的狼有着链接和分享法术的特性.
链接(特异能力)托奇可以以即时动作来驾驭她的动物伙伴.在做和动物伙伴相关的野性认同或驯养动物检定时都有+4环境加值.
法术共享 (特异能力):如果托奇对自身施展任何法术,他可以让它也影响五尺之内的动物伙伴.游侠可以将以自身为目标的法术施放给动物伙伴.
雕刻共鸣(特异能力),作为一个徽民,托奇会和符文法术产生奇怪共鸣,参见53页得到更多细节。
符文之语(超自然能力):托奇的能量符文组合让他得到了力量之质的符文之语。但是因为他只能施展准备的法术,他还不能使用这个符文之语带来的额外能力.
光之符文(超自然能力):托奇头顶的超自然符文提供了等同于蜡烛的照明。他可以以一个标准动作让这些符文消失,但是这样会失去任何能量符文或者符文之语提供的收益.使符文重新出现是一个自由动作.
能量符文(超自然能力):他的优雅能量符文提供了敏捷检定和基于敏捷的技能检定+2的加值(已经包含)他的生命能量符文为他在感知检定,体质检定和基于体质和感知的技能检定上提供+2的加值(已经包含).
巡林客准备法术(施法者等级 5):1:大步奔行
财产:+1 秘银链甲衫,+1双头连枷,精制复合长弓(+3力量加值)和20根箭,天防护符
+1,+2敏捷手套,
血翼赵蕾:防御学员
赵蕾是一个典型的青年徽民,在手中不是书就是剑,她最近被分配到防御部门,在那里她看守城墙并且参与看上去无止境的战斗训练.赵蕾并不是没有自己的目标,她对外界很感兴趣,因此希望被分配到和托奇一道的巡逻部队中去.而更大的梦想是接到外出任务离开森林,为隐修会收集轶闻并且学习远方的事情.
血翼赵蕾:
徽民 吟游诗人1/战士1
挑战等级 2;
中体型类人生物(人类);
HD
1d6+1d10;
生命值 9;
先攻 +1;
速度 30尺;
防御等级 15,接触 11,措手不及 14,基础攻击加值 +1;
擒抱 +2;
攻击/全回合攻击 +4近战(+1d8+1/19-20;精制长剑)或者
+2远程(1d8+1/*3,精制复合长弓);
特殊攻击 法术;
特殊能力 吟游诗人音乐1/天,逸闻知识 +3,雕刻共鸣,符文之语,光之符文能量符文
阵营 中立善良;
豁免 强韧+2,反射 +3,意志 +1
力量 13,敏捷 12体质 10,智力 14,感知 8,魅力 15,
技能和专长:专注 +4手艺(书法) +4,交涉 +8躲藏 +5 ,知识(奥术)+6知识(历史)+6潜行+5,表演
+8察言观色 +3,寓守于攻,武器专攻(长剑).
语言:通用语,徽民语地精语,精灵语
吟游诗人音乐:每天使用吟游诗人音乐1次.参见引诱诗人职业能力玩家手册 29页.
破咒曲(超自然能力):用音乐和诗歌反制依赖于声音的法术。
迷魂(类法术能力):用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。
激发勇气(超自然能力),用唱歌或者诗歌来激发盟友的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力
雕刻共鸣(特异能力),作为一个徽民,赵蕾会和符文法术产生奇怪共鸣,参见53页得到更多细节。
符文之语(超自然能力):赵蕾的能量符文组合让他得到了心灵之力的符文之语。但是因为他只知道0环法术,他还不能使用这个符文之语带来的额外能力.
光之符文(超自然能力):赵蕾头顶的超自然符文提供了等同于蜡烛的照明。他可以以一个标准动作让这些符文消失,但是这样会失去任何能量符文或者符文之语提供的收益.使符文重新出现是一个自由动作.
能量符文(超自然能力):他的心灵能量符文提供了魅力检定和基于魅力的技能检定+2的加值(已经包含)他的精力能量符文提供了力量检定和基于力量的技能检定+2的加值(已经包含)
财产:精制长剑精制复合长弓 (+1力量加值)和20根箭,精制镶嵌皮甲,精制长剑加速术药水,治疗致命伤药水。
其他隐修会成员
血翼隐修会也包括以下这些NPC许多徽民都是兼职角色,因此下面只提供每个角色的最高等级的职业,认为血翼徽民在其他职业上有差不多一半的等级是合理的。
野蛮人:无
吟游诗人:1个10级,两个5级,10个两级。
牧师:1个11级,1个8级,4个3级。
德鲁伊:1个6级,1个4级,
战士:3个8级,6个3级。12个1级。
武僧:1个9级,4个4级,8个2级。
圣武士:3个5级,
巡林客:1个6级,3个2级。5个1级。
游荡者:1个11级,两个8级,4个5级,十个 1级
术士:1个6级,3个2级。
法师:1个9级,4个6级,8个3级。
导师:无
武者:12个1级。
专家:5个4级,10个2级。10个1级。